import { BattleRoleState } from "./BattleEnum";

/** 恢复生命效果 */
export class EffectRecovery {
    /** 生命上限 */
    hpMax: number = 0;
    /** 当前生命 */
    hp: number = 0;
    /** 能量 */
    power: number = 0;
    /** 回复生命 */
    value: number = 0;
    /** 角色状态  */
    state: BattleRoleState = BattleRoleState.Alive;
}